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Dies ist Nitem3.

Erinnern Sie sich an das Spiel Metin2 im Jahr 2012? Jeder geschmiedete Gegenstand hatte einen Wert, es war notwendig, bei der Monsterjagd zusammenzuarbeiten, die Eroberung von Dungeons erforderte Geduld und die Zünfte führten miteinander Krieg. Dieser Spielstil ist zurück!

Grundlegende Informationen:

- Internationaler Server
- Der Server ist zum Großteil als offizieller Server des Metin2-Spieles im Jahr 2012 inspiriert
- Gleiche Geschwindigkeit von Exp wie 2012
- Gleicher Drop von Monstern wie 2012
- Gleiche Spielaufgaben wie 2012
- Preiswerterer Item-Shop als 2012
- Maximallevel 99
- Petsystem
- Reittiere
- Neues System für Herbarium
- Neues System vom Bergbau
- Neues System für Angeln
- Einige weitere ergänzende Systeme, die das Spiel angenehmer machen

Beginn vom Abendteuer in der Welt von Nitem3

Der Anfang ist im echten Oldschool-Spiel immer schwierig. Neulinge erhalten die Truhe des Lehrlings. Wenn sie diese Öffnen, erhalten sie die Grundrüstung und ein Paar ergänzende Gegenstände. Der Rest liegt bei ihnen. Monsterjagd, Levelsteigerung, Ergänzung der Rüstung, Erfüllen von Spielaufgaben und vieles mehr. Das Spiel erfordert auch viel Geduld. Es dauert einige Zeit, bis der Held ein höheres Level erreicht.

5 TIPPS FÜR NEULINGE

- Sammeln Sie Pflanzen und erhöhen Sie das Level des Herbariums.
- Vergessen Sie nicht, bereits bei niedrigem Level biologische Aufgaben zu erfüllen.
- Bemühen Sie sich, von Anfang an die beste Rüstung zu erhalten, um möglichst vielen Monstern zu widerstehen.
- Ab Level 25 schaffen Sie sich ein Pferd beim Stallburschen an. Niemand möchte zu Fuß gehen!

Mittlere Spielphase

Diese Spielphase erreichen die meisten Spieler nach einigen Wochen. Der Spieler hat in der Regel ein Level des Charakters von 40-60, besseres Pferd, bessere Rüstung, bessere Zauber und kann viel mehr Monster töten. Die regelmäßigen Orte des Spielers für die Monsterjagd, Droppen von Gegenständen und Erhöhung der Level ist das Tal der Orks, die Spinnenhöhle 1. und 2. Etage und erste Etagen im Turm der Dämonen. Einen Großteil der fortgeschrittenen Spieler findet man auch in der Großen Wüste und im Eisland, wo Gegenstände aus Nitem-Stein gedroppt werden.

5 TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

- Bemühen Sie sich Yangs durch den Verkauf von wertvollen Gegenständen oder Kauf zu verdienen.
- Wir empfehlen, eine Zunft oder Gruppe zu finden/zu gründen, mit der Sie spielen werden. In höheren Leveln ist die Zusammenarbeit der Spieler sehr wichtig.
- Versuchen Sie, sich auf die Rüstung im Turm der Dämonen zu orientieren. Es ist sehr vorteilhaft, in die letzte Etage des Turmes ohne fremde Hilfe zu gelangen.
- Erhöhen Sie die Level des Pferdes so lange, bis Sie Level 21 erreichen.

Expertenphase des Spieles

Bei Geduld und aktivem Spielen kann man diese Phase etwa innerhalb eines Monats erreichen. Die meisten Spieler haben es jedoch nicht eilig, sie verbessern schrittweise ihre Figur und die Rüstung, und deshalb erreicht man ein höheres Level nach einigen Monaten des Spielens. Der Spieler erreicht in der Regel problemlos die höheren Etagen des Turmes der Dämonen, droppt im Roten Wald, verbessert Buffer, hat bereits das höchste Level des Pferdes erreicht, widersteht erfolgreich den Monstern in der Höhle der Verbannung und konzentriert sich langsam auf seine PvP-Ausrüstung. Wenn sich im Spiel mehrere Spieler mit höherem Level befinden, werden wir dem Spiel weitere Spielinhalte hinzufügen.

5 TIPPS FÜR EXPERTEN

- Konzentrieren Sie sich im höheren Level auf PvP-Ausrüstung.
- Tötet mit eurer Zucht die Eishexen.
- Wenn nicht alle Zauber auf P-Level sind, versuchen Sie sie zu erhalten.
- Entdecken Sie überschmieden von Waffen und Rüstung bei Seon-Pyeong, damit erreichen Sie viel mehr Kraft.

System der Pflanzenzucht

Eines unserer Systeme, welches das echte Oldschool-Spiel angenehmer macht und die Spielmöglichkeiten erweitert, ist das System der Pflanzenzucht. Beim Entwickler Plechito, der für das Erstellen von 3D-Objekten bekannt ist und zur Spitze in der Szene gehört, haben wir 12 Pflanzen modellieren lassen, die zufällig in der gesamten Spielwelt auftauchen und die Spieler können sie sammeln. Es sind Standardpflanzen der Spielwelt (Flieder, Kaki-Blüte usw.), deren Aussehen dem Originalaussehen der Pflanzenikonen sehr ähnelt. Die gesammelten Pflanzen kann der Spieler anschließend in seinem Garten züchten, und somit mehr von ihnen haben. Aus den Pflanzen können verschiedene Tränke hergestellt werden, die dem Spieler im Kampf helfen. Ein weiteres Teil dieses Systems ist die Fähigkeit der "Zucht", deren Level durch das Sammeln und die Pflanzenzucht erhöht wird. Je höher das Level der Zucht, desto höhere Chance auf das Sammeln der Pflanzen und kürzere Zeit für deren Zucht. Mit höherem Level wird auch die Anzahl der Pflanzen erhöht, die man züchten kann.

Pflanzen, die gesammelt werden können

Pfirsichblüte

Kaki-Blüte

Gango-Wurzel

Flieder

Löwenzahn

Maulbeeren

Tue-Pilze

Glockenblume

Pflanze Sam-Zi

Dattel

Distel

Rhododendron


Garten



Zucht-Level

Level Zeit zum Sammeln von Pflanzen Fähigkeit, eine Pflanze zu pflanzen Fähigkeit zum Sammeln von Pflanzen Anzahl gesammelter Pflanzen
10(default)200-300 minuten30%50%1-3
M1200-300 minuten30%50%3-8
M2200-290 minuten32%52%3-8
M3200-280 minuten34%54%3-8
M4200-270 minuten36%56%3-8
M5200-260 minuten38%58%3-8
M6200-250 minuten40%60%3-8
M7200-240 minuten42%62%3-8
M8200-230 minuten44%64%3-8
M9200-220 minuten46%66%3-8
M10200-210 minuten48%68%3-8
G1110-210 minuten50%70%8-14
G2110-200 minuten52%72%8-14
G3110-190 minuten54%74%8-14
G4110-180 minuten56%76%8-14
G5110-170 minuten58%78%8-14
G6110-160 minuten60%80%8-14
G7110-150 minuten62%82%8-14
G8110-140 minuten64%84%8-14
G9110-130 minuten66%86%8-14
G10110-120 minuten68%88%8-14
P70-100 minuten70%90%8-14


Beispiel vom Level G6


Überarbeitetes System des Angelns

Angeln Sie gerne im Spiel? Beim Oldschool-Spiel ist das Angeln eine der wichtigsten Aktivitäten. Dank erworbenen Muscheln und Perlen kann man seine Ausrüstung verbessern, und deshalb verbringen viele Spieler viele Stunden am Wasser mit der Angel in der Hand. Und deshalb haben wir uns auf das Angeln konzentriert und dieses System in eine viel interessantere Form überarbeitet.

Änderungen beim Angeln in Punkten:

- Die Möglichkeit, einen Fisch zu fangen, hängt von der Zufälligkeit ab. Man muss nicht mehr Sekunden abzählen, um die Angel aus dem Wasser zu ziehen.
- Trainieren Sie die Fähigkeit des " Angelns". Durch das Erhöhen des Levels dieser neuen Fähigkeit erhöhen Sie die Chance auf das Fangen eines Fisches, den Gewinn von Muschel aus Fisch und Perle aus Muschel.
- Die Fähigkeit des Angelns erhöht man dank erhaltenen Punkten. Jeder gefangene Fisch = 1 Punkt für die Fähigkeit.
- Jetzt erhalten Sie beim Angeln defaultmäßig eine Information, welcher Fisch angebissen hat.
- Bei der Angel kann man sehen, wie viele Fische gefangen wurden.
- Wenn Ihre Fähigkeit des Angelns auf P-Level ist, können Sie Ihre Angel gegen eine silberne Angel tauschen.
- Neu ist es möglich, sich alle 24 Stunden eine Aufgabe vom Fischer zu holen. Ihre Aufgabe ist es dann, einige Fische zufällig zu fangen. Nach Erfüllung der Aufgabe erhält der Spieler eine Muschel.

Level des Angelns

Level Chancen einen Fisch zu fangen Chancen Muscheln von Fischen zu verdienen Chancen, Perlen von Muscheln zu bekommen
020%5.0%0.1%
121%5.5%0.5%
222%6.0%1.0%
323%6.5%1.5%
424%7.0%2.0%
525%7.5%2.5%
626%8.0%3.0%
727%8.5%3.5%
828%9.0%4.0%
929%9.5%4.5%
1030%10.0%5.0%
M131%10.5%5.5%
M232%11.0%6.0%
M333%11.5%6.5%
M434%12.0%7.0%
M535%12.5%7.5%
M636%13.0%8.0%
M737%13.5%8.5%
M838%14.0%9.0%
M939%14.5%9.5%
M1040%15.0%10.0%
G141%15.0%10.0%
G242%15.0%10.0%
G343%15.0%10.0%
G444%15.0%10.0%
G545%15.0%10.0%
G646%15.0%10.0%
G747%15.0%10.0%
G848%15.0%10.0%
G949%15.0%10.0%
G1050%15.0%10.0%
P60%16.0%11.0%


Neues System von Erzgewinnung und -schmelze

Da wir wissen, dass viele Spieler gerne im Spiel Erz abbauen, haben wir beschlossen, das System der Erzgewinnung und -schmelze leicht umzubauen, damit es nicht das Oldschool-Spiel wesentlich beeinflusst und zugleich ein besseres Spielerlebnis bietet.

Die Hauptänderung betrifft die Fähigkeit "Bergbau", deren Erhöhung der Level jetzt wirklich einen Sinn macht. Je höher das Level dieser Fähigkeit, desto höhere Anzahl von abgebautem Erz und höhere Chance auf Erzschmelze. Die Erhöhung dieser Fähigkeit ist dank dem Buch "Bergbaubuch" möglich, das man mit Glück während der Erzgewinnung erhält. Dieses Buch kann man alle 6 Stunden lesen, und dies mit 30% Chance auf ein erfolgreiches Lesen. Bei jedem erfolgreichen Lesen wird die Fähigkeit Bergbau um 1 Stufe erhöht. Das Spiel enthält auch zwei neue Aussehen der Spitzhacken, um die Spieler visuell zu unterscheiden, die eine höhere Fähigkeit vom Bergbau haben.

Level vom Bergbau

Level Anzahl der abgebauten Erze Chancen, Erz im Ofen umzuschmelzen
01-8 10%
13-10 12%
25-13 14%
38-16 16%
411-19 18%
514-24 20%
618-27 22%
721-32 24%
824-34 26%
927-37 28%
1030-39 30%
M133-42 32%
M236-45 34%
M339-47 36%
M442-51 38%
M545-53 40%
M648-55 42%
M751-58 44%
M854-61 46%
M957-64 48%
M1060-67 50%
G163-71 50%
G266-74 50%
G369-77 50%
G473-80 50%
G576-83 50%
G679-86 50%
G783-89 50%
G887-93 50%
G990-95 50%
G1093-97 50%
P100 60%


Standard-Spitzhacke

Ab Bergbau-Level 0

Epische Spitzhacke

Ab Bergbau-Level M1

Legendäre Spitzhacke

Ab Bergbau-Level P


Schmelzen von abgebautem Erz

Aus Erfahrung wissen wir, dass es einige Monate dauert, bis eine Zunft im Spiel ein Grundstück mit Alchemisten zum Schmelzen vom Erz hat. Dadurch verlieren jedoch viele Spieler die ersten Monate einen wichtigen Teil des Spiels, und deshalb haben wir beschlossen, das Schmelzen vom Erz zu einem für alle zugänglichen Ofen in der ersten Stadt zu verschieben. Dieser Ofen ist funktionell sowie designermäßig eines der interessantesten Elemente des Spieles.

Nach dem Klicken auf diesen Ofen wird ein Fenster zum Schmelzen vom Erz geöffnet.

Schmelzen vom Erz im Ofen


System der täglichen Geschenke

Eine der weiteren Neuheiten, die das Spiel bereichert, sind tägliche Geschenke. Der Spieler kann alle 24 Stunden ein tägliches Geschenk auslosen.



System des Massenverkaufs von Gegenständen

Eine perfekte Funktion, um die uns die Spieler bereits bei vergangenem Projekt gebeten haben. Massenverkauf von Gegenständen kann man am besten zu Beginn des Spieles nutzen, wann die Spieler bei der Händlerin viele gebeuteten Gegenstände verkaufen, um Yangs zu erhalten.



Neuer Stil der angezeigten Ikonen

Beispiele:

Überarbeitetes System der Zünfte

Da die Zünfte im Oldschool-Spiel eine bedeutende Rolle spielen, haben wir beschlossen, sie zu überarbeiten. Aufgrund der heutigen geringeren Anzahl der Spieler von Metinu2, haben wir einige Funktionen der Zünfte überarbeitet, und damit das Zünfte-System der heutigen Zeit angepasst.

Zunft-Grundstücke

Auf der Grundlage des geänderten Systems der Erzschmelze, das jetzt dank Alchimisten nicht auf den Zunft-Grundstücken verläuft, sondern in einem für alle Spieler zugänglichen Ofen, haben wir beschlossen, die Zunft-Grundstücke zu entfernen. Wir wissen, dass Zunft-Grundstücke immer ein wichtiger Teil des Spieles waren und vielen Spieler als Präsentation der Zunft dienten. Deshalb haben wir einige neue Funktionen erstellt, die erfolgreiche und nicht erfolgreiche Zünfte sichtbar unterscheiden und den Besten sogar einige Vorteile verschaffen.

Schmiedezunft

Schmiede waren immer ein untrennbarer Teil der Zunft-Grundstücke. Diese Schmiede sind bei Spielern vor allem wegen der Chance beliebt, einen Gegenstand zu verbessern, und dies bis um 10%. Aufgrund der Entfernung von Zunft-Grundstücken haben wir diese Schmiede anders ins Spiel integriert. Die Schmiede sind im Spiel für alle Spieler frei zugänglich, einen Gegenstand kann man jedoch nur dann verbessern, wenn die Zunft des Spielers das sog. Höhere Prinzip erfüllt. Der Zunftinhaber kann seine Zunft unter folgenden Bedingungen befördern: Bezahlung einer Registrierungsgebühr 50.000.000, Teilnahme am Zunft-Krieg mindestens 5x, das Level der Zunft ist mindestens 10. Wenn die Zunft das Höhere Prinzip erfüllt, können alle Zunftmitglieder Verbesserungen bei Schmieden vornehmen.

Maximallevel der Zunft

Maximallevel, das eine Zunft erreichen kann, ist 100. Diese Neuheit befindet sich im Spiel deshalb, damit die Rangfolge der Zünfte dynamischer ist und nicht beim Level 20 endet (wie bisher). Jetzt ist die Rangfolge der Zünfte nach drei Parametern – Level, Punktezahl und höheres Prinzip (ja/nein).

Exklusiver Bonus

Damit die Kriegsführung zwischen den Zünften und gleichzeitig die Erhöhung des Zunft-Levels wirklich vorteilhaft ist und die Zünfte bessere Rangfolge erreichen wollen, wurde im Spiel ein neuer exklusiver Bonus implementiert. Die Mitglieder von ersten drei Zünften erhalten einen Bonus von +5% Kraft gegen Monster.

Das i-Tüpfelchen für den Führer der Zunft

Die besten Führer der Zünfte leisten gute und harte Arbeit. Als i-Tüpfelchen erhält der Führer der Zunft, die auf der ersten Stelle in der Rangfolge ist, ein außergewöhnliches Abzeichen über seine Figur.


Das Maximallevel der Zunft beträgt jetzt 100

Demonstration des Anführers der Gilde, der der Erste in der Rangliste ist Gildenmanager - ein neuer NPC, der die Gilde zu einem höheren Prinzip erhebt

Reittiere

Eines der Systeme, das in dem von 2012 inspirierten Spiel nicht fehlen darf, ist das System der Reittiere. Reittiere haben wir im Spiel so implementiert, wie es früher war. Deshalb gibt es bei Nitem nur drei Reittiere – der Kampf-Eber, -Wolf und -Löwe.

Um dieses System im schweren Spiel besser zu implementieren, haben wir einige folgende Bedingungen hinzugefügt:
- Der Spieler kann auf dem Reittier nur dann reiten, wenn das Pferd-Level 1 und höher ist.
- Vom Reittier kann der Spieler nur dann hacken, wenn das Pferd-Level 11 und höher ist.
- Vom Reittier kann der Spieler nur dann zaubern, wenn das Pferd-Level 21 ist.

Auf der Grundlage dieser Bedingungen, muss man sich im Spiel immer nur dem Standard-Pferd widmen und wir empfehlen allen Spielern, ab Level 25 die Aufgaben für das Pferd vom Stallburschen zu erfüllen.

Kampf-Eber bringt +20% Kraft gegen Monster

Kampf-Wolf erhöht die Chance auf kritischen Eingriff um 10%

Kampf-Löwe reduziert den Schaden, den man im Kampf erleidet, um 10%

Petsystem

Wie bei den Reittieren haben wir die Pets genau wie im Jahr 2012 in das Spiel eingebaut. Daher gibt es auf Nitem3 zwei Pets, Porky und Khan.


Khan bringt dem Spieler +1500 TP, +15% physische Schäden und +15% magische Schäden.

Porky bringt dem Spieler +1500 TP, +15% physische Schäden und +15% magische Schäden.

Tägliche automatische Events

Wir wissen genau, wie Spieler Events lieben. Deshalb haben wir beschlossen, ein völlig neues System für tägliche automatische kleine Events zu implementieren. Unten in der Tabelle finden Sie deren Plan.


Tag Startzeit des Ereignisses Ereignistyp Ereignislänge
Jeden Montag18.00Steigerung des Yang-Gewinns um 50%2 Stunden
Jeden dienstag18.00Artikelgewinn um 30% erhöht3 Stunden
Jeden Mittwoch18.00Erfahrungsgewinn um 30% erhöht3 Stunden
Jeden donnerstag18.00Steigerung des Yang-Gewinns um 30%3 Stunden
Jeden Freitag18.00Artikelgewinn um 50% erhöht2 Stunden
Jeden Samstag18.00Erfahrungsgewinn um 50% erhöht2 Stunden
Jeden sonntag18.00Fallende Könige von Königen mit besonderen Gegenständen2 Stunden

Abschluss

Neben den in dieser Präsentation beschriebenen Systemen bietet das Spiel viele weitere kleinere Verbesserungen, wie beispielsweise Reduzierung der Reaktion, Umschalten Tag und Nacht und andere.
Nitem3 wird am 30.11.2019 um 18:00 für die Öffentlichkeit zugänglich sein und wir freuen uns auf euch alle. Vergessen Sie nicht uns auf Facebook zu folgen, damit Sie keine Informationen verpassen.

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